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GCD是iOS4推出的,目的是采取用来取代NSThread(iOS2.0推出)的,是C语言框架,能够自动利用更多CPU的核数,并且会自动管理线程的生命周期.
// 1.GCD的两个核心概念是:任务和队列.
任务:在block中执行的代码块 队列:用来存放任务的队列 和 线程的区别:
队列中存放的任务最后都要由线程来执行! 队列的原则:先进先出,后进后出队列分类:1.串行队列 2.并发队列 3.主队列 4.全局队列
串行队列:任务一个接一个的执行
并发队列:队列中的任务并发执行 主队列:跟主线程相关的队列,主队列里面的内容都会在主线程中执行 全局队列:一个特殊的并发队列并发队列和全局队列的区别:
1.并发队列有名称,可以跟踪错误.全局队列没有. 2.在ARC中两个队列不需要考虑释放内存,但是在MRC中并发队列创造出来的需要 release 操作,而全局队列只有一个不需要. 3.一般在开发过程中我们使用全局队列// 2.同步和异步:
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力同步执行任务:
dispatch_sync(队列,任务) 异步执行: dispatch_async(队列,任务)队列和执行方式组合的效果:
1) 串行队列同步执行,既在当前线程中顺序执行 2) 串行队列异步执行,开辟一条新的线程,在该线程中顺序执行 3) 并行队列同步执行,不开辟线程,在当前线程中顺序执行 4) 并行队列异步执行,开辟多个新的线程,并且线程会重用,无序执行 5) 主队列异步执行,不开辟新的线程,顺序执行 6) 主队列同步执行,会造成死锁(’主线程’和’主队列’相互等待,卡住主线程)// 3.线程间通讯案例:
1)子线程进行耗时操作,例如需要访问网络的下载,更新操作;主线程更新UIdispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 执行耗时的异步操作... dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 回到主线程,执行UI刷新操作 }); });
2)延时操作
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 2秒后执行这里的代码... 在哪个线程执行,跟队列类型有关 });
3) 延时操作
队列组的使用:
首先:分别异步执行两个耗时操作; 其次:等两次耗时操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作.使用队列组(dispatch_group_t)快速,高效的实现上述需求.
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 队列组 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 全局并发队列 dispatch_group_async(group, queue, ^{ // 异步执行操作1 // longTime1 }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ // 异步执行操作2 // longTime2 });dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 在主线程刷新数据 // reload Data });
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